Schwarzes Papier

Ich schreibe mit schwarzer Tinte.

Archive for the ‘漂浮的文字’ Category

创作。

点子

Posted by Brian 于 2009/06/30

EQ式任务,对任务描述关键字提问以获得更多任务描述,每个任务都有关键字。关键字为NPC、地点、事件、物品名称。当玩家与NPC对话时点选关键字,则对话内容提示相关信息(可预设)。

与NPC的对话内容选择项中提供“关键字”项,提示目前所接任务中提到的关键字,NPC对话提供的关键字与NPC建设定关系相关。

NPC有相对独立活动范围,有相对独立活动日程表,并由日程表决定当前所在位置。

为随机任务。不同的任务提供NPC提供内容、目标相似的任务,完成目标的NPC随机,任务奖励相同或相似。


等级分人物等级和职业等级。

人物等级提升获得升级点数,使用升级点数换购属性、人物天赋等,天赋须在NPC’处换购。

职业等级只能通过职业任务链获得提升。职业任务只能独立完成,包括回答问题、技能操作及相关普通任务组合构成。完成任务链后提升职业等级并可学习相应技能。任务失败后需再次提升人物等级才能再次进行。职业等级限制人物等级上限,无法提升职业等级就无法获得人物等级上限,在人物等级上限进行职业任务失败后重新进行职业任务需获得此人物等级等量XP,但无法提升人物等级。


技能以职业等级为基础提供效果,人物等级提供效果加成。

技能包括基础技能、效果、进阶技能。

基础技能是独立技能,使用后可立刻产生效果。

效果不能独立使用,必须与基础技能配合使用,使基础技能产生额外效果。

进阶技能有基础技能与效果组合产生。一基础技能开始,表示开始施放技能,然后开始附加效果直至确认施放,以基础技能与效果的不同组合确定进阶技能的最终效果。

所有基础技能、部分效果、少量进阶技能可直接学习,其它效果、进阶技能需通过任务或自行研究获得。

 

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A World Ended

Posted by Brian 于 2009/06/11

9cwow时代结束了。

WOW是个好游戏,虽然之前也接触过一些其它的网游,但是说认认真真玩的,并且了解了该怎么玩的,wow是第一个。

基本上是从公测末期开始玩的,然后把薛和郑健也拖下了水,那是在二区,背靠大树好乘凉,因为有几个同学玩得更早一些,所以投靠在他们的公会下。然后这一批人逐渐离开了,于是我们几个人一起辗转投靠了几个公会,不过每当我们3人因为某些原因退会之后,那个工会就很快不行了,于是我们戏称自己“公会杀手”。大三大四玩得是很快乐的,尤其是进了桃花岛之后,那段时间的wow体验很棒,当然最主要的原因还是人。

毕业之后账号被盗过一次,于是渐渐的兴趣也淡了下来。回到武汉之后,因为论坛上的朋友们决定一起再战wow,于是重新又开始了征程,直到9c因为和暴雪、网易之间的原因而结束运营。

虽然早就知道wow即将停止运营,但是具体那一天却没有注意。直到6号的时候在群里看到说要上线拍照留念才惊觉原来这么快啊。可惜都没来得及看上最后一眼,我的人物还孤零零地流落异乡,再也没有返回故乡的那一天了。

CWoW
9C 更新的最后一个版本。

CWoW
本来想上去看最后一眼,结果还是要更新。注意版本号,这个就是号称被9C最后乱改的版本。

CWoW
版本说明

CWoW 9C
当时9C的wow官方站就登不上去了。

CWoW
终于更新好了之后的登录器,什么都没变,各区速度很好。只可惜灰姑娘已经回家了。

CWoW
企图强行登录的结果。

CWoW
最后只能无奈退出。

CWoW
我的wow文件夹。


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新年

Posted by Brian 于 2009/01/25

迎送一宵中

牛              子
年              岁
家              风
国              雨
瑞              阳
祥              光
共              兼
兴              程

今年照例是父亲手写的春联

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