Schwarzes Papier

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DND 4E 初体验

Posted by Brian 于 2008/06/01

dnd 4e logo昨天聚会,按照计划进行了4E上手模组的体验活动。

根据之前看到的消息,4e的变化还是比较大的,昨天使用的上手模组重在熟悉规则。

扮演部分来说应该不会有很大影响,主要变化还是体现在战斗部分。

每种职业/种族都增加了很多新的能力,这些都能在战斗中体现出来,战斗进行起来感觉十分爽快,每一刀戳中了都感觉很有爆发力,而且还有各种不利情况下的救场能力,感觉战斗的变化更丰富了。

同时,由于团中的几场遭遇都是与队伍对垒,所以战术的比重增加了,选择合适的战术再配合适当的能力,能够有效简化战斗。

人物生存能力得到了提升,当然战斗难度有所增加。怪物们也变得皮糙肉厚,感觉纯新手接触的话可能还是会有些困难。

由于动作的增加,战场的处理变得较复杂,以前那样纯粹的画格子基本上无法处理现有的大量战斗信息了,irc网团跑4e大概还有些困难要克服,但是配合多样的指示物面团的话就会十分方便。

好了,抓起你们的剑,新的英雄就要诞生了!

PS:新的PHB已然放出 点我下载 DND 4E PHB!

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Why Races Matters by James Wyatt

Posted by Brian 于 2007/08/20

dnd logo前两天看到龙堡上有新消息放出,说WotC放出了4版的消息。于是去看了看,找到篇短文,谈了一些关于新版里种族的内容。
原文连接:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070816a
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以下是正文:

为什么种族很重要  by James Waytt 

    把时光机调回到2004年五月!
    甚至在那个时候,尽管官方作品直到第二年之前还不会开始制作,我们知道第四版就要来了。那个时候,设计组经常在我们戏称为“设计阴谋”的地方有规律地进行碰头会。然后在04年5月的一天,我们开始讨论这样一个问题:DND角色这样一块派该有多少片组成,每片又该有多大。
    在3版中,职业和魔法物品是PC们最关心的两块。种族在1级的时候很重要,但当你到了20级,一个矮人战士和一个半兽人战士没什么太大的区别。在某处+2和别处+2的区别淹没在来自魔法物品和人物等级的大量加值中了——那再也不重要了。
    我们想要种族在一个人物的生涯中始终起到重要作用。我们想要不同种族的人物之间在其它条件相当的情况下能够有所区别。我们尝试了诸如 Unearthed Arcana书中的种族范例和Races of . . . 系列书中的替换种族等级等方式,我们很喜欢这些结果。
    在2004年5月,我们开始讨论类似“20级的种族”的问题。在一个20级的种族身上,每一级你会获得一些东西,不仅是新的职业特性,还有新的种族能力。你的种族会决定你在某些等级增加什么能力点数,所以一个矮人的体质总会比其他种族的人物有优势。它会在你升级的时候给予你新的能力,当然这要根据你的等级来。
    我们看到这套系统的一个关键优点是给新种族腾出空间而不必担心糟糕而尴尬的等级调整值。如果我们随等级逐步给于卓尔他们的魔法能力,他们就能够从1级开始和其他种族的人物组队了。而像吉斯洋基这样的种族已经预示了一些像这样在较高等级获得新类法术能力的想法。
    于是,在接下来的几年里,这些在一点一点地发生变化。我们把游戏中等级提高到了30级,但把你最关心的种族能力放在了头10级。除此之外,其它的选择开始为来自种族的特殊能力挤出空间。
    在4版的最终版本里,你种族大部分特性从第一级开始就发挥作用——矮人的抗力、精灵的敏捷、半精灵突出的外貌、以及其它东西。当你升级的时候,你可以挑选种族专长来让那些能力更有趣并且获得新的与你的种族紧密相连的能力。你也可以选择种族异能加强你的职业,它们能完成很多种族置换等级能做的事情:一个拥有“大地亲和”*能力的矮人战士可能做出一些其他10级战士根本做不了的事情。
    从那个20级种族的点子开始,规则发生了很多变化,但它们有一个共同的目标,保证你的种族在30个等级的冒险中不但是有用,而且拥有是十分重要的地位。

关于作者
James Wyatt是DND首席故事设计师,也是DND4版规则的主设计师中的一员。在WotC里超过7年的工作时间里,他撰写或者参与撰写了获奖冒险和设定包括《艾伯伦战役设定》、《蛛后之城》以及《东方冒险》。他最近的作品包括《魔域帝国扩展书》、《柯米尔:撕裂的编织》和《战争熔炉》。他的第二部艾伯伦小说《暴风巨龙》将在本月出版。

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翻得比较草,有些特定名词可能不是很准确,请各位见谅。 

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奇异的旅程 十七

Posted by Brian 于 2006/02/09

二十三 战斗

随着对方身后的闸门猛然关上,我和珞尔立刻打起了十二分的精神。每一个人都想出去,但是是横着还是竖着出去这个问题却无需考虑。

我们站在竞技场的中央,就这么对峙着,没有人说话,平衡一旦被打破,就再也找不回来了。突然,珞尔左手提起裙角,猛地朝她面前那个大个子冲了过去。她身形一闪,假意露出一个破绽。那个家伙果然上当,举起斧子就砍了下去。此时珞尔侧回身子,趁他无法收回攻势的时候向他的脖颈刺去,只可惜力道不够,不能一击制敌。这回我才缓过神来,提起剑也加入了战斗,我们要一起离开这里,她一个人根本对付不了两个人。

那两个家伙抡圆了斧子,开始朝面前的敌人疯狂地挥舞。他们毫不在乎进攻的招式和章法,只要能击倒敌人就是胜利。我们手中的细剑根本无法招架这样狂怒的攻击,我们只能依靠灵活的身体和脚步不停地躲闪,寻找反击的机会。只是这样的机会并不多,被斧子划一下可比蚊子叮一口疼多了,几个回合下来,我们身上也多了好些口子。

我们在不停地后退,可我们始终没有机会。我尽量把珞尔挡在身后,这样他们不会轻易就击中她。但我们的背后很快就只剩下了栏杆,而那两个家伙突然同时发起了攻击,我正站在他们之间,要不是我运气好躲了过去,我一定立刻就会被大卸八块。

珞尔又挥起了剑,剑锋犀利地向大个子那边冲去。我看准机会,想要委身后退,和珞尔先合力干掉一个,那样剩下的一个也就好对付了。只是刚退了一步,我突然感到腹部一阵剧痛,我的心一下子就凉了下来,仿佛看见死亡已经张开了双翅,准备拥我入怀。可是,渥利达玛拉保佑,他大概想再多看一眼我的表演。砸中我的只是斧面,而不是斧刃。我坚持站住,看准要害,朝被珞尔牵制住的家伙刺了一剑,他立刻就倒在了我们的面前。

现在我们二对一,我甩掉剑上的血迹,一鼓作气要取得角斗的胜利。

场内立刻变得喧嚣起来,观众们开始疯狂的呐喊起来。这呐喊,既不是给我们的,也不是给我们对面的勇士,而是献给那些鲜血,被杀死的角斗士的鲜血。

血还在流,战斗还要继续。

同伴的倒下也许给了我们的对手极大的打击。他的动作似乎慢了下来,招式里也多了些迟疑和不决。

或许这是个好时机,我们可以说服他,一起逃出这个鲜血铸成的牢狱。

 “你们愿意这种没意义的生活吗?”珞尔突然低声问到,“你们难道不想要自由?难道你们就愿意为这种无意义的事情白白浪费自己的生命?”

我似乎从我们的对手眼中看到一丝悲伤的光芒,只是这光芒并没有持续多久。他仍旧用力挥舞着他的巨斧,步步紧逼。

“你们用生命去交换,却什么也得不到,不是么?”珞尔,“听着,我也许能够试一试。虽然不一定成功,但很多事情不去踏出第一步,就什么也做不到。你们有能力,而且很强大,强大到连自己都看不清。”

如果真的能说服他们,那么我们逃出这里的希望就会更多一分。

我一边闪躲着他的攻势,一边继续说服他:“你难道真的原意一辈子在这里呆下去吗?每天过着刀口上添血的日子?”

我小心地躲开他的攻击。“你难道不想像以前那样自由的生活吗!”

“也许我们能想办法从这种生活中解脱出去!”他的这一斧大失水准。

“听着,一起逃出去得到自由,或者你死我活,你要选那个?用行动证明把。”珞尔又狠狠地在他的肩头刺了一剑,引得周围一片惊叹声。

“我们一定可以活着离开这里的,还有你的角斗士朋友们一起。”我又拨开他的一次攻击,“让那些贵族见鬼去吧!”

我们在等待他的回答。这一刻,只有寂静,甚至连心跳声也听不到。

我们的对手向洛尔又挥出了一斧。洛尔的胸口被撕开一个大口子,鲜血从伤口中不断地涌出,她靠在竞技场的立柱上,缓缓地滑倒在地。

 

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